Back
News item changed

STALKER 2 окупилася ще до того, як перші гравці потрапили в Зону – що одразу зацікавило Xbox

Засновник GSC Game World Сергій Григорович розкрив деталі угоди з Xbox, яка повністю покрила витрати на створення довгоочікуваного шутера. Що зацікавило видавців в першу чергу – у матеріалі.

Стрімкий успіх української гри став можливим завдяки запеклій конкуренції між великими корпораціями, заявив один із засновників студії в інтерв'ю блогеру OLDboi на YouTube .

Ексклюзивність в обмін на мільйони

Сергій Григорович розповів, що в ті часи Sony та Microsoft як завжди перебували у стані справжньої "війни" за увагу геймерів, а успішні показники Microsoft на фондовому ринку дозволили компанії агресивно інвестувати в цікаві їм проєкти.

Представники Xbox виявили зацікавленість в українській грі після того, як побачили неймовірну кількість переглядів трейлера в мережі .

Реакція була миттєвою: корпорація підготувала та принесла всі необхідні документи для підписання контракту всього за тиждень . У результаті GSC Game World отримала суму, що перевищувала загальну вартість розробки S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ми взяли більше, ніж вартість S.T.A.L.K.E.R. 2,

– прокоментував засновник GSC Game World Сергій Григорович.

Завдяки цій угоді гра стала консольним ексклюзивом Xbox Series X/S та з'явилася у сервісі Game Pass у день виходу – 20 листопада 2024 року.

Попри традиційні для серії технічні проблеми на старті, проєкт продемонстрував чудові показники: за перші п'ять місяців розробники продали понад 3 мільйони копій , а загальна кількість гравців сягнула 6 мільйонів осіб.

Григорович підкреслив, що фінансовий "щит" від Microsoft дозволив студії почуватися впевнено ще до початку офіційних продажів , що стало чудовим стратегічним рішенням.

Вона окупилася до першого дня, до того як почала продаватися,

– заявив Сергій Григорович.

Отож зараз студія має впевнене фінансове підґрунтя для подальшої роботи.

Повне інтерв'ю: дивіться відео

Нині засновник легендарної студії відійшов від управління GSC Game World, передавши права своєму братові Євгену Григоровичу та інвестору Максиму Кріппі.

Попри це, Сергій продовжує стежити за індустрією та готує власний новий проєкт під назвою S.T.R.A.N.G.E.R ..

Open the news PDF proof

Document: PDF proof of the original version of the news item "STALKER 2 окупилася ще до того, як перші гравці потрапили в Зону – що одразу зацікавило Xbox". It records the publication content at the moment of the first scan, the preservation date and the source: Channel 24.

Document: PDF proof of the original version of the news item "STALKER 2 окупилася ще до того, як перші гравці потрапили в Зону – що одразу зацікавило Xbox". It records the publication content at the moment of the first scan, the preservation date and the source: Channel 24.

Засновник GSC Game World Сергій Григорович розкрив деталі угоди з Xbox, яка повністю покрила витрати на створення довгоочікуваного шутера.

Що зацікавило видавців в першу чергу – у матеріалі.

Стрімкий успіх української гри став можливим завдяки запеклій конкуренції між великими корпораціями, заявив один із засновників студії в інтерв'ю блогеру OLDboi на YouTube .

Ексклюзивність в обмін на мільйони

Сергій Григорович розповів, що в ті часи Sony та Microsoft як завжди перебували у стані справжньої "війни" за увагу геймерів, а успішні показники Microsoft на фондовому ринку дозволили компанії агресивно інвестувати в цікаві їм проєкти.

Сергій Григорович розповів, що в ті часи Sony та Microsoft, як завжди, перебували у стані справжньої "війни" за увагу геймерів, а успішні показники Microsoft на фондовому ринку дозволили компанії активно інвестувати в цікаві їм проєкти.

Представники Xbox виявили зацікавленість в українській грі після того, як побачили неймовірну кількість переглядів трейлера в мережі .

Реакція була миттєвою: корпорація підготувала та принесла всі необхідні документи для підписання контракту всього за тиждень .

У результаті GSC Game World отримала суму, що перевищувала загальну вартість розробки S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ми взяли більше, ніж вартість S.T.A.L.K.E.R. 2,

– прокоментував засновник GSC Game World Сергій Григорович.

Завдяки цій угоді гра стала консольним ексклюзивом Xbox Series X/S та з'явилася у сервісі Game Pass у день виходу – 20 листопада 2024 року.

Попри традиційні для серії технічні проблеми на старті, проєкт продемонстрував чудові показники: за перші п'ять місяців розробники продали понад 3 мільйони копій , а загальна кількість гравців сягнула 6 мільйонів осіб.

Григорович підкреслив, що фінансовий "щит" від Microsoft дозволив студії почуватися впевнено ще до початку офіційних продажів , що стало чудовим стратегічним рішенням.

Вона окупилася до першого дня, до того як почала продаватися,

Вона окупилася до першого дня, до того, як почала продаватися,

– заявив Сергій Григорович.

Отож зараз студія має впевнене фінансове підґрунтя для подальшої роботи.

Повне інтерв'ю: дивіться відео

Нині засновник легендарної студії відійшов від управління GSC Game World, передавши права своєму братові Євгену Григоровичу та інвестору Максиму Кріппі.

Попри це, Сергій продовжує стежити за індустрією та готує власний новий проєкт під назвою S.T.R.A.N.G.E.R ..

Open the news PDF proof

Document: PDF proof of the edited version of the news item "STALKER 2 окупилася ще до того, як перші гравці потрапили в Зону – що одразу зацікавило Xbox". It helps compare changes with the previous recorded version and confirms that the update was detected by the monitoring system. Source: Channel 24.

Document: PDF proof of the edited version of the news item "STALKER 2 окупилася ще до того, як перші гравці потрапили в Зону – що одразу зацікавило Xbox". It helps compare changes with the previous recorded version and confirms that the update was detected by the monitoring system. Source: Channel 24.

Download Download PDF